Poteri

Ecco alcuni spunti su cui poter scegliere il potere della propria creatura. Vi ricordiamo che i poteri quali la Morte, il dominio del Mare et simila sono conferiti solo agli Déi, pertanto non sono conferibili alle vostre creature.

Poteri legati ai 4 elementi

Terra

 

Provocare terremoti sbattendo le ali o le zampe sul terreno;

Far precipitare meteoriti infuocati ruggendo;

Far aprire voragini di kilometri sbattendo le zampe sul terreno o ruggendo;

Far innalzare enormi pareti di roccia solo sbattendo le zampe sul terreno.

 

Aria

 

Provocare tornado e trombe d'aria sbattendo le ali o la coda;

Creare resistenti pareti d'aria sbattendo le ali.

Acqua

 

Provocare temibili maremoti;

Creare pareti d'acqua sbattendo le pinne/ali o ruggendo;

Comandare tutti gli animali acquatici.

Raffreddare piccoli laghi o alcuni tratti di fiume fino a gelarli, per poi disgelarli secondo il proprio volere.

 

Fuoco

 

Provocare incendi di kilometri;

Creare pareti di fuoco sputandolo;

Creare fiammate lunghissime;

Dominare gli incendi.

 

Poteri legati ad altri elementi

 

Ghiaccio

 

Creare ghiacciai anche in cima a vulcani attivi;

Innalzare enormi pareti di ghiaccio;

Congelare qualsiasi cosa con il proprio fiato ghiacciato

 

Natura

 

Saper parlare con gli animali e le piante;

Far crescere enormi alberi secolari dove si vuole;

Richiamare tutti gli animali possibili in un unico punto;

 

Oscurità

 

Saper chiamare tutte le creature oscure e demoniache;

Essere immortali e non aver bisogno di ricaricare le energie;

Avere il dono del'ubiquità.

 

Poteri legati alle Pietre preziose

 

Qualunque Pietra preziosa

 

Saper innalzare pareti di pietre preziose incastonate tra loro;

Ricaricarsi in poco tempo grazie ai cristalli e alle pietre preziose.

 

Poteri legati all'Universo

 

Poteri legati alle Stelle

 

Saper far spegnere e accendere a proprio piacimento le Stelle, crearne di nuove e spegnerne di altre.

 

Poteri legati ai Pianeti

 

Essere legati spiritualmente a un Pianeta e assorbirne l'essenza. Ad esempio, una Creatura legata a Marte può sopravvivere a ogni temperatura, che siano 1000 gradi sopra lo zero o 2000, e non scottarsi o morire mai.