Poteri
Ecco alcuni spunti su cui poter scegliere il potere della propria creatura. Vi ricordiamo che i poteri quali la Morte, il dominio del Mare et simila sono conferiti solo agli Déi, pertanto non sono conferibili alle vostre creature.
Poteri legati ai 4 elementi
Terra
Provocare terremoti sbattendo le ali o le zampe sul terreno;
Far precipitare meteoriti infuocati ruggendo;
Far aprire voragini di kilometri sbattendo le zampe sul terreno o ruggendo;
Far innalzare enormi pareti di roccia solo sbattendo le zampe sul terreno.
Aria
Provocare tornado e trombe d'aria sbattendo le ali o la coda;
Creare resistenti pareti d'aria sbattendo le ali.
Acqua
Provocare temibili maremoti;
Creare pareti d'acqua sbattendo le pinne/ali o ruggendo;
Comandare tutti gli animali acquatici.
Raffreddare piccoli laghi o alcuni tratti di fiume fino a gelarli, per poi disgelarli secondo il proprio volere.
Fuoco
Provocare incendi di kilometri;
Creare pareti di fuoco sputandolo;
Creare fiammate lunghissime;
Dominare gli incendi.
Poteri legati ad altri elementi
Ghiaccio
Creare ghiacciai anche in cima a vulcani attivi;
Innalzare enormi pareti di ghiaccio;
Congelare qualsiasi cosa con il proprio fiato ghiacciato
Natura
Saper parlare con gli animali e le piante;
Far crescere enormi alberi secolari dove si vuole;
Richiamare tutti gli animali possibili in un unico punto;
Oscurità
Saper chiamare tutte le creature oscure e demoniache;
Essere immortali e non aver bisogno di ricaricare le energie;
Avere il dono del'ubiquità.
Poteri legati alle Pietre preziose
Qualunque Pietra preziosa
Saper innalzare pareti di pietre preziose incastonate tra loro;
Ricaricarsi in poco tempo grazie ai cristalli e alle pietre preziose.
Poteri legati all'Universo
Poteri legati alle Stelle
Saper far spegnere e accendere a proprio piacimento le Stelle, crearne di nuove e spegnerne di altre.
Poteri legati ai Pianeti
Essere legati spiritualmente a un Pianeta e assorbirne l'essenza. Ad esempio, una Creatura legata a Marte può sopravvivere a ogni temperatura, che siano 1000 gradi sopra lo zero o 2000, e non scottarsi o morire mai.